《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于RFID技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)定位系統(tǒng)設(shè)計(jì)
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摘要: 設(shè)計(jì)了一種基于RFID技術(shù)的數(shù)字博物館人機(jī)互動(dòng)定位系統(tǒng)。該系統(tǒng)具備人員區(qū)域定位、人流量分布監(jiān)測和人員移動(dòng)軌跡的追蹤功能,滿足了博物館的管理應(yīng)用需求。在實(shí)現(xiàn)人員移動(dòng)軌跡追蹤的基礎(chǔ)上提出了一種結(jié)合RFID定位技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲應(yīng)用方案。
Abstract:
Key words :

  摘要: 設(shè)計(jì)了一種基于RFID 技術(shù)的數(shù)字博物館人機(jī)互動(dòng)定位系統(tǒng)。該系統(tǒng)具備人員區(qū)域定位、人流量分布監(jiān)測和人員移動(dòng)軌跡的追蹤功能,滿足了博物館的管理應(yīng)用需求。在實(shí)現(xiàn)人員移動(dòng)軌跡追蹤的基礎(chǔ)上提出了一種結(jié)合RFID 定位技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲應(yīng)用方案,并將該方案應(yīng)用到博物館中。

  近幾年,隨著無線射頻識(shí)別技術(shù)RFID(Radio FrequencyIdenTIficatiON) 的快速發(fā)展,RFID 技術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在物流追蹤、倉庫管理、圖書館管理、智能考勤等各個(gè)方面。RFID 技術(shù)不斷滲透到生活的各個(gè)角落, 如北京奧運(yùn)會(huì)中使用了RFID 智能門票系統(tǒng), 上海世博會(huì)上RFID技術(shù)更是無處不在。

  在21 世紀(jì)的今天, 現(xiàn)代博物館是集參觀流覽、智能互動(dòng)于一體的多媒體信息系統(tǒng)。在現(xiàn)代博物館的智能互動(dòng)系統(tǒng)中, 游客的室內(nèi)定位常常是實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的必要前提。相對(duì)于其他成熟的定位技術(shù)( 如GPS 、Wi-Fi 、藍(lán)牙等) ,RFID 定位技術(shù)能夠很好地克服由室內(nèi)無線環(huán)境引起的多徑和視距干擾, 具有靈活性高、適應(yīng)性強(qiáng)、操作便捷等優(yōu)點(diǎn), 使得RFID 在博物館這種空間較小但環(huán)境復(fù)雜的室內(nèi)定位場合具有廣泛的應(yīng)用前景。國外已經(jīng)成功地將RFID 技術(shù)應(yīng)用于博物館中, 如美國加州創(chuàng)新技術(shù)博物館、San Francisco 的科學(xué)博物館Exploratorium 等。

  這些現(xiàn)代的科學(xué)博物館將RFID 技術(shù)應(yīng)用于真人互動(dòng)游戲中, 支持游客在真實(shí)環(huán)境下與真實(shí)物體實(shí)現(xiàn)互動(dòng), 突破了傳統(tǒng)游戲場景的限制, 為游客提供更加自由和人性化的互動(dòng)服務(wù)。

  本文基于博物館的實(shí)際應(yīng)用環(huán)境, 結(jié)合RFID 定位技術(shù)設(shè)計(jì)了一種人機(jī)互動(dòng)的定位系統(tǒng), 主要包括人機(jī)互動(dòng)的游戲部分和輔助人機(jī)互動(dòng)的區(qū)域定位部分。同時(shí)提出了一種結(jié)合RFID 定位技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲應(yīng)用方案, 并將該方案成功應(yīng)用到博物館中。

  1 系統(tǒng)原理和功能

  1.1 系統(tǒng)原理

  RFID 是一種利用射頻信號(hào)自動(dòng)識(shí)別目標(biāo)對(duì)象并獲取相關(guān)信息的技術(shù)。RFID 技術(shù)可以分為有源系列和無源系列。有源和無源RFID 的性能對(duì)比如表1 所示。

  表1 有源和無源RFID 對(duì)比

  表1 有源和無源RFID 對(duì)比

  由表1 可知, 有源RFID 具有更長的識(shí)別距離和更強(qiáng)的移動(dòng)追蹤能力。本文需要對(duì)博物館中人員進(jìn)行室內(nèi)定位追蹤, 故采用有源RFID 設(shè)備。

  系統(tǒng)主要包括三個(gè)部分: 標(biāo)簽、讀寫器和信息處理系統(tǒng)。標(biāo)簽和讀卡器構(gòu)成RFID 網(wǎng)絡(luò), 感知游客的各種情景信息,并遠(yuǎn)程傳輸給信息處理系統(tǒng)集中處理。

  博物館的場館簡易平面分布圖如圖1 所示。

  圖1 博物館的場館簡易平面分布圖

   RFID 的博物館人機(jī)互動(dòng)定位系統(tǒng)主要包含人機(jī)互動(dòng)的游戲部分和人員區(qū)域定位部分。人機(jī)互動(dòng)的游戲部分主要利用圖1 中互動(dòng)游戲場館內(nèi)編號(hào)為a 、b 、c 的讀寫器實(shí)現(xiàn)室內(nèi)精確的二維定位, 便于與游戲地圖進(jìn)行比較, 從而完成移動(dòng)人員的定位與追蹤。人員區(qū)域定位部分主要利用圖1 中場館通道間的讀寫器(編號(hào)為0 、1 、2、3、4 、5 、6) 實(shí)現(xiàn), 游客在通過場館通道時(shí), 讀寫器會(huì)自動(dòng)讀取游客門票中的標(biāo)簽信息,完成區(qū)域定位的功能。

  標(biāo)簽的ID 號(hào)是唯一的, 用于游客身份的識(shí)別。讀寫器接收到的數(shù)據(jù)包含有標(biāo)簽ID 號(hào)信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時(shí)刻信息等,PC 上位機(jī)接收到的數(shù)據(jù)包含有源標(biāo)簽ID 號(hào)信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時(shí)刻信息和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包的讀寫器編號(hào)信息等,PC 上位機(jī)集中處理這些由讀卡器轉(zhuǎn)發(fā)而來的數(shù)據(jù)包。系統(tǒng)原理框圖如圖2 所示。

  圖2 系統(tǒng)原理框圖

  1.2 系統(tǒng)功能

  1.2.1 游戲場館內(nèi)人員移動(dòng)軌跡的追蹤

  如圖3 所示, 在游戲場館C 區(qū)內(nèi), 設(shè)編號(hào)分別為a 、b 、c 的三個(gè)有源讀寫器的位置為(xa,ya) , (xb,yb) , (xc,yc) ,游客的位置坐標(biāo)(x,y), 三個(gè)讀卡器到游客的距離分別為Ra、Rb、Rc, 由時(shí)間信息定位方法(TOA) 可得式(1) , 即可求解游客的位置坐標(biāo)(x,y)。

  

  圖3 游戲地圖

  由于電磁波信號(hào)在室內(nèi)傳播呈現(xiàn)多徑效應(yīng)干擾衰弱與遮蔽效應(yīng), 預(yù)估的傳播距離將產(chǎn)生誤差, 所以定位的位置不會(huì)交于一點(diǎn), 而是一定面積大小的區(qū)域。

  為了不失一般性以及方便定位需要, 可設(shè)游客的位置坐標(biāo)落在由點(diǎn)(x-△x ,y-△y) 、(x-△x ,y+△y) 、(x+△x ,y -△y) 和(x +△x ,y +△y) 構(gòu)成的長方形區(qū)域內(nèi), 其中長方形的長、寬分別為△x、△y, 即游客的位置坐標(biāo)(x,y) 滿足式(2)。

  

  如某游客進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)游戲時(shí),設(shè)其初始位置為Ini,目標(biāo)位置為Des , 游戲地圖由小長方形區(qū)域組成, 如圖3中灰色區(qū)域所示, 游客根據(jù)灰色的游戲地圖進(jìn)行移動(dòng),與此同時(shí), 系統(tǒng)實(shí)時(shí)地將解算出的游客位置與游戲設(shè)定的地圖相匹配, 進(jìn)而完成互動(dòng)游戲。

  1.2.2 游客的實(shí)時(shí)區(qū)域定位

  當(dāng)游客在圖1 中入口處的0 號(hào)讀寫器刷卡后, 即可授權(quán)進(jìn)入博物館參觀, 游客門票中的標(biāo)簽ID 號(hào)信息被送往PC 上位機(jī)實(shí)時(shí)處理, 建立游客文檔INFO.游客文檔包括進(jìn)入各場館的時(shí)間、離開各場館的時(shí)間、在各場館參觀的時(shí)間、當(dāng)前所在的場館區(qū)域及游客頭像等信息,INFO 的結(jié)構(gòu)體表達(dá)式如下:

  

  其中結(jié)構(gòu)TOURTIME 定義為:

  

  在游客通過場館間的通道時(shí), 讀寫器會(huì)自動(dòng)識(shí)別游客門票中的標(biāo)簽信息, 實(shí)時(shí)判斷游客進(jìn)入某場館( 或離開某場館) , 同步更新游客文檔信息INFO。

  2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)

  2.1 系統(tǒng)硬件

  硬件設(shè)備采用了RFID 組件, 主要包括PC、有源標(biāo)簽、有源讀寫器、攝像頭以及相關(guān)設(shè)備連接線等。博物館的環(huán)境比較復(fù)雜, 繁多的多媒體設(shè)備帶來的中低頻干擾較大, 為了適應(yīng)博物館這種獨(dú)特的環(huán)境, 需要采用微波段的RFID 設(shè)備。現(xiàn)階段的微波段RFID 主要集中在工作頻率為2.4 GHz~5.8 GHz , 其中以2.4 GHz 有源RFID 系統(tǒng)較為成熟。博物館采用的RFID 各設(shè)備型號(hào)如表2所示。

  表2 RFID 硬件設(shè)備

  表2 RFID 硬件設(shè)備

  2.2 系統(tǒng)軟件

  RFID 系統(tǒng)軟件采用了Delphi7、MYSQL 和ODBC 等進(jìn)行人機(jī)界面開發(fā)。軟件系統(tǒng)主要可劃分為游客INFO 文檔的建立、區(qū)域定位、游戲場館內(nèi)人員移動(dòng)軌跡的追蹤。

  2.2.1 文檔的建立

  PC 上位機(jī)根據(jù)安裝在入口處的0 號(hào)讀寫器讀取的數(shù)據(jù)信息, 實(shí)時(shí)存儲(chǔ)刷卡人門票中的標(biāo)簽ID 號(hào)信息,實(shí)時(shí)構(gòu)建一個(gè)以ID 號(hào)為標(biāo)識(shí)的信息文檔INFO, 并同步截取刷卡人的照片并保存到對(duì)應(yīng)的文檔下, 具體流程如圖4 所示。

  INFO文檔的建立

  2.2.2 區(qū)域定位

  PC 上位機(jī)根據(jù)0 ~6 號(hào)讀寫器提供的數(shù)據(jù)包中的讀寫器編號(hào)來判斷游客即將進(jìn)入的場館區(qū)域; 根據(jù)標(biāo)簽ID 號(hào)信息來區(qū)分游客;根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)送時(shí)刻來記錄游客在各場館的參觀時(shí)間, 并將這些信息實(shí)時(shí)更新到游客的INFO 文檔中, 具體流程如圖5 所示。

  圖5 區(qū)域定位

  2.2.3 游戲場館C 區(qū)內(nèi)人員移動(dòng)軌跡的追蹤

  游戲場館C 區(qū)編號(hào)為a、b、c 的讀寫器可以完成C 區(qū)內(nèi)人員移動(dòng)追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標(biāo)構(gòu)成, 設(shè)i 時(shí)刻的游戲地圖為map [i] ,游客的二維坐標(biāo)為pos[i]。互動(dòng)游戲開始后, 將游客坐標(biāo)pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。

  如果在各個(gè)時(shí)刻兩者都相一致, 則根據(jù)從信息包中提取出來的ID 號(hào)查找數(shù)據(jù)庫, 從該ID 號(hào)碼對(duì)應(yīng)的信息文檔提取照片, 將照片保存到指定的(winner ) 文檔路徑下, 指示該游客為人機(jī)互動(dòng)游戲的勝利者并返回。

  如果某一時(shí)刻游客的坐標(biāo)pos[i] 與游戲地圖map [i]不相一致, 則返回并指示游客游戲失敗。人機(jī)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)處理具體流程如圖6 所示。

  人機(jī)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)處理具體流程圖

   游戲地圖可以根據(jù)不同的需要來設(shè)定游戲軌跡的長度、難度以及布置障礙物等, 豐富游戲場景, 同時(shí)也可以設(shè)置多人模式進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)游戲。

  3 系統(tǒng)測試結(jié)果

  3.1 游戲場館內(nèi)的定位誤差測試

  游戲場館C 區(qū)為14 m×20 m 的長方形區(qū)域, 測試長方形游戲場館C 區(qū)內(nèi)每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)位置, 并與實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)位置做比較, 所得的誤差曲線如圖7 所示。所以可將式(2) 中的△x、△y 設(shè)置為△x=△y=0.8 m, 即地圖的小區(qū)域?yàn)?.8 m×0.8 m 的正方形區(qū)域, 這樣足可以保證對(duì)人員移動(dòng)軌跡追蹤的準(zhǔn)確度。

  圖7 游戲館內(nèi)的定位誤差

  3.2 游客的INFO 信息測試

  采用上述硬件設(shè)備和相應(yīng)開發(fā)軟件進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā),5 位游客分別選取了5 張有源卡(ID 號(hào)分別為0x33、0x62、0x76、0x0F、0x58)進(jìn)行系統(tǒng)測試,部分系統(tǒng)測試結(jié)果如下:

  建立的以ID 號(hào)標(biāo)識(shí)的游客文檔如圖8 所示。

  圖8 游客INFO文檔

  ID=0x33 的游客INFO 詳細(xì)信息, 如圖9 所示。由圖可知ID=0x33 的游客在A 場館內(nèi)參觀了20 min, 在B 場館參觀了27 min , 當(dāng)前所在位置為C 場館, 還沒有進(jìn)入D場館。

  圖9 ID=0x33 的游客INFO 詳細(xì)信息

  3.2 人機(jī)互動(dòng)游戲的測試

  上述5 位游客參與人機(jī)互動(dòng)游戲, 其中ID 號(hào)為0x62 、0x0F 的兩位游客最終完成了互動(dòng)游戲, 其他3 位游客游戲失敗, 系統(tǒng)測試結(jié)果如圖10 所示。

  圖10 互動(dòng)游戲結(jié)果

  根據(jù)上述互動(dòng)游戲結(jié)果圖中的ID 號(hào), 提出頭像照片, 保存到(winner)文檔路徑下, 并顯示互動(dòng)游戲勝利者的照片, 同時(shí)指示為互動(dòng)游戲的勝利者, 如圖11所示。

  圖11 互動(dòng)游戲勝利者照片

   本文提出了一種基于RFID 室內(nèi)定位技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲方案, 利用RFID 定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)游客移動(dòng)軌跡的追蹤, 并將其應(yīng)用于游戲互動(dòng)的識(shí)別。本文提出的設(shè)計(jì)已成功應(yīng)用于福建某數(shù)字博物館, 在博物館的控制中心可以通過人機(jī)互動(dòng)界面查看各個(gè)場館內(nèi)的游客流量、游客當(dāng)前所在場館、在各個(gè)場館的參觀時(shí)間及游客參與人機(jī)互動(dòng)游戲的情況, 同時(shí)該系統(tǒng)還可以連接到地區(qū)的物聯(lián)示范網(wǎng), 提高經(jīng)濟(jì)效益, 大大節(jié)約成本。

  基于RFID 的數(shù)字博物館為游客提供了更加自由和人性化服務(wù)的同時(shí), 也提高了管理人員的工作效率。對(duì)博物館緊急事故的處理帶來了便利, 保證了游客的人身安全, 為博物館帶來更多的經(jīng)濟(jì)效益, 推動(dòng)RFID產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

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