《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于GWES的WinCE Display驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)介紹
電子市場(chǎng)
摘要: 在WinCE中,Display驅(qū)動(dòng)由GWES模塊來(lái)管理。WinCE提供了兩種架構(gòu)的Display驅(qū)動(dòng)模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCE DDI的Display驅(qū)動(dòng)模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動(dòng)模型。下面將對(duì)兩種架構(gòu)作簡(jiǎn)單介紹。
Abstract:
Key words :

  引言

  在WinCE中,Display驅(qū)動(dòng)由GWES模塊來(lái)管理。WinCE提供了兩種架構(gòu)的Display驅(qū)動(dòng)模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCE DDI的Display驅(qū)動(dòng)模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動(dòng)模型。下面將對(duì)兩種架構(gòu)作簡(jiǎn)單介紹。

  1 Display驅(qū)動(dòng)模型

  WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)直接由GWES模塊管理,它會(huì)直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動(dòng)實(shí)際上也是分層的,其中包括GPE庫(kù),該庫(kù)處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動(dòng)的MDD層。用戶只需要開(kāi)發(fā)和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動(dòng)就可以了。在WinCE中,整個(gè)架構(gòu)如圖1:


圖1

  如圖,ApplicatiON為一個(gè)應(yīng)用程序,該程序會(huì)調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會(huì)將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對(duì)另一個(gè)進(jìn)程的本地過(guò)程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開(kāi)窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會(huì)調(diào)用Display驅(qū)動(dòng)完成對(duì)顯示硬件的操作。Display驅(qū)動(dòng)由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實(shí)際上從GPE類上繼承而來(lái)的,并實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

  2 DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型

  DirectDraw提供了獨(dú)立于硬件的直接訪問(wèn)顯示設(shè)備的能力。它可以通過(guò)直接訪問(wèn)硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來(lái)達(dá)到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個(gè)過(guò)程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動(dòng)上擴(kuò)展能夠直接訪問(wèn)相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會(huì)被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)架構(gòu)如圖2:

  如圖,DirectDraw的真正實(shí)現(xiàn)代碼都駐在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個(gè)小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進(jìn)程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請(qǐng)求會(huì)被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對(duì)DirectDraw,WinCE提供了一個(gè)名為DirectDraw的GPE庫(kù)(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來(lái)的。實(shí)際上,DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實(shí)現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個(gè)組件,這兩個(gè)組件會(huì)調(diào)用驅(qū)動(dòng)中的DDGPE的相關(guān)接口完成對(duì)硬件的操作。

  在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是基于GPE類繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從第一種架構(gòu)的GPE類繼承而來(lái)。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見(jiàn)” \WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\INC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

  本Blog將基于Display驅(qū)動(dòng)模型來(lái)介紹,DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型不在這里介紹。

  WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)是基于GPE類來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類,并實(shí)現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

  GPE類是一個(gè)抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對(duì)GPE類中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。開(kāi)發(fā)Display驅(qū)動(dòng)的大致步驟如下:

  (1)    繼承GPE類并定義一個(gè)該類的實(shí)例。

  (2)    實(shí)現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實(shí)例返回給上層的DDI接口。

  (3)    實(shí)現(xiàn)DrvEnabLEDriver()和DisplayInit()函數(shù)并導(dǎo)出這兩個(gè)接口。

  (4)    實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

  下面將具體介紹實(shí)現(xiàn)的步驟:

  2.1 繼承GPE類

  首先,基于GPE類進(jìn)行繼承,如果想在Display驅(qū)動(dòng)支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實(shí)際上,在”gpe.h”中有如下定義:

  typedef GPE     GPERotate;

  可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個(gè)例子如下:

  class NewGPE: public GPE

  {

  private:

  GPEMode           m_ModeInfo;

  DWORD             m_colorDepth;

  DWORD             m_VirtualFrameBuffer;

  DWORD             m_FrameBufferSize;

  BOOL              m_CursorDisabled;

  BOOL              m_CursorVisible;

  …

  public:

  NewGPE(void);

  virtual INT NumModes(void);

  virtual SCODE SetMode(INT modeId,    HPALETTE *palette);

  virtual INT InVBlank(void);

  virtual SCODE SetPalette(conST PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

  virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

  virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

  virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

  virtual void  WaitForNotBusy(void);

  virtual INT   IsBusy(void);

  virtual void      GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

  virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

  virtual SCODE     Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

  virtual SCODE     BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

  virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

  virtual ULONG GetGraphicsCaps();

  virtual ULONG DrvEscape(

  SURFOBJ *pso,

  ULONG    iEsc,

  ULONG    cjIn,

  PVOID    pvIn,

  ULONG    cjOut,

  PVOID    pvOut);

  SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

  void  CursorOn(void);

  void  CursorOff(void);

  #ifdef ROTATE

  void SetRotateParms();

  LONG DynRotate(int angle);

  #endif

  };

  類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

  m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

  struct GPEMode {

  int modeId;                             //開(kāi)發(fā)者定義的顯示模式的索引號(hào)

  int width;                                //顯示寬度

  int height;                                //顯示高度

  int Bpp;                                  //顯示深度

  int frequency;                          //顯示頻率

  EGPEFormat format;              // RGB格式,各占多少bit

  };

  m_colorDepth:顯示深度

  m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

  m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

  m_CursorDisabled:光標(biāo)使能標(biāo)記

  m_CursorVisible:光標(biāo)可視標(biāo)記

  用戶可以根據(jù)需要定義相應(yīng)的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實(shí)現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。

  2.2 實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù)

  在定義了NewGPE類之后,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例,首先定義一個(gè)該類的指針:

  static GPE    *gGPE = (GPE*)NULL;

  然后實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù),如下:

  GPE *GetGPE(void)

  {

  if (!gGPE)

  {

  gGPE = new NewGPE();

  }

  return gGPE;

  }

  在該函數(shù)中,創(chuàng)建了一個(gè)NewGPE的實(shí)例。在這個(gè)時(shí)候NewGPE構(gòu)造函數(shù)會(huì)被調(diào)用,一般我們會(huì)在這里面作一些與顯示相關(guān)的初始化的工作。該函數(shù)返回gGPE指針給上層接口。

  2.3 實(shí)現(xiàn)DrvEnableDriver和DisplayInit函數(shù)

  Display驅(qū)動(dòng)對(duì)上層的GWES模塊提供了20多個(gè)函數(shù)接口,但是這些函數(shù)并不是直接提供出來(lái)的,實(shí)際上只是通過(guò)一個(gè)DrvEnableDriver()函數(shù)來(lái)完成的。該函數(shù)在Display驅(qū)動(dòng)的MDD層中沒(méi)有實(shí)現(xiàn),所以需要在PDD層中定義,如下:

  BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS  engineCallbacks)

  {

  BOOL fOk = FALSE;

  // make sure we know where our registry configuration is

  if(gszBaseInstance[0] != 0) {

  fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

  }

  return fOk;

  }

  engineVersion:DDI版本號(hào),目前為DDI_DRIVER_VERSION。

  cj:DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)的大小。

  data:指向DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)體。

  engineCallbacks:指向一個(gè)回調(diào)函數(shù)結(jié)構(gòu)體,傳入一些GDI函數(shù)到Display驅(qū)動(dòng)中。

  其中,DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)中包含了Display驅(qū)動(dòng)中的設(shè)備接口函數(shù)的指針,在DrvEnableDriver函數(shù)中調(diào)用了GPEEnableDriver函數(shù),該函數(shù)會(huì)導(dǎo)出GWES模塊所需的所有Display驅(qū)動(dòng)的接口函數(shù)。同時(shí)GWES模塊通過(guò)第四個(gè)參數(shù)engineCallbacks提供回調(diào)函數(shù)供Display驅(qū)動(dòng)調(diào)用。該函數(shù)在”ddi_if”中定義。

  另一個(gè)重要的函數(shù)是DisplayInit函數(shù),它是第一個(gè)被執(zhí)行的Display驅(qū)動(dòng)中的函數(shù),該函數(shù)主要用于讀取注冊(cè)表中的一些信息并作判斷。該函數(shù)是可選的,也可以不在驅(qū)動(dòng)中實(shí)現(xiàn)它。

  BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

  {

  DWORD dwStatus;

  HKEY hkDisplay;

  BOOL fOk = FALSE;

  if(pszInstance != NULL) {

  _tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

  }

  // sanity check the path by making sure it exists

  dwStatus = RegopenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay);

  if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

  RegCloseKey(hkDisplay);

  fOk = TRUE;

  }

  else

  {

  RETAILMSG(0, (_T("SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'\r\n"), gszBaseInstance));

  }

  return fOk;

  }

  pszInstance:注冊(cè)表中顯示驅(qū)動(dòng)的相關(guān)注冊(cè)表值

  dwNumMonitors:支持的Monitor的個(gè)數(shù)

  在該函數(shù)中主要通過(guò)讀取注冊(cè)表信息判斷顯示驅(qū)動(dòng)的存在,如果返回錯(cuò)誤,則GWES會(huì)停止Display驅(qū)動(dòng)的初始化。當(dāng)然,用戶可以根據(jù)自己的要求靈活掌握,也可以在這里初始化顯示設(shè)備或做其他的初始化工作。

  2.4 實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)

  由于NewGPE繼承于GPE類,所以必須實(shí)現(xiàn)GPE類中的所有純虛函數(shù),這些函數(shù)實(shí)際上就是PDD層驅(qū)動(dòng)中需要實(shí)現(xiàn)的函數(shù),如下:

  2.4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

  獲得顯示模式。

  pMode:輸出顯示模式結(jié)構(gòu)

  modeNumber:顯示模式索引號(hào)

  2.4.2 virtual int NumModes(void)

  獲得當(dāng)前驅(qū)動(dòng)支持的顯示模式的個(gè)數(shù)

  2.4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

  設(shè)置顯示模式。

  modeId:顯示模式索引號(hào)

  palette:調(diào)色板指針,指向一個(gè)由EngCreatePalette函數(shù)創(chuàng)建的調(diào)色板

  2.4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

  在系統(tǒng)內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)繪圖平面。

  surface:指向被分配的內(nèi)存的指針

  width:寬度

  height:高度

  format:繪圖平面格式

  surfaceFlags:標(biāo)記位,標(biāo)明在哪分配內(nèi)存

  2.4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

  設(shè)置光標(biāo)形狀。

  pMask:指向一個(gè)包含光標(biāo)形狀的掩碼

  pColorSurface:指向被光標(biāo)使用的顏色繪圖平面

  xHot:光標(biāo)熱點(diǎn)的X坐標(biāo)

  yHot:光標(biāo)熱點(diǎn)的Y坐標(biāo)

  cX:光標(biāo)寬度

  cY:光標(biāo)高度

  2.4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

  移動(dòng)光標(biāo)到指定位置或者隱藏光標(biāo)

  x:光標(biāo)移動(dòng)位置的x坐標(biāo),若為-1表示隱藏光標(biāo)。

  y:光標(biāo)移動(dòng)位置的y坐標(biāo)

  2.4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

  在做位塊傳輸前會(huì)先執(zhí)行該函數(shù),用于確定執(zhí)行BLT的函數(shù)

  blitParameters:指向一個(gè)GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

  2.4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

  該函數(shù)用于釋放在BltPrepare中申請(qǐng)的資源

  blitParameters:指向一個(gè)GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

  2.4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

  畫線函數(shù)

  lineParameters:指向一個(gè)GPE的Line結(jié)構(gòu)體,描述所畫的線

  phase:畫線所處的階段,具體描述如下

  gpeSingle:畫單根線

  gpePrepare:準(zhǔn)備畫線

  gpeContinue:畫線過(guò)程中

  gpeComplete:畫線完成

  在這里要提一點(diǎn),有時(shí)我們會(huì)看到在該函數(shù)中調(diào)用另一個(gè)函數(shù)WrappedEmulatedLine(),這個(gè)函數(shù)在WinCE的PUBLIC目錄下的參考Display驅(qū)動(dòng)中也可以找到,該函數(shù)是一個(gè)快速的畫線函數(shù),里面采用了Bresenham畫線算法,通過(guò)采用運(yùn)行速度快的加減和移位運(yùn)算來(lái)完成畫線。

  2.4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

  設(shè)置調(diào)色板

  pSource:指向一個(gè)調(diào)色板入口信息的結(jié)構(gòu)體

  firstEntry:第一個(gè)入口

  numEntries:入口的個(gè)數(shù)

  2.4.11 virtual int InVBlank(void)

  顯示設(shè)備是否處于垂直消隱期間

  上述函數(shù)在GPE類中均被定義為純虛函數(shù),需要在繼承類中實(shí)現(xiàn),也就是在我們的驅(qū)動(dòng)程序中實(shí)現(xiàn)。這些函數(shù)是必須實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)顯示的需求,還可以在顯示驅(qū)動(dòng)中添加其他的函數(shù),比如對(duì)光標(biāo)的支持,對(duì)旋轉(zhuǎn)的支持等,如下:

  2.4.12 void CursorOn(void)

  使能光標(biāo)顯示。

  2.4.13 void CursorOff(void)

  禁止光標(biāo)顯示。

  2.4.14 void SetRotateParms(void)

  設(shè)置屏幕翻轉(zhuǎn)參數(shù)。

  2.4.15 void DynRotate(int angel)

  支持動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)。

  angel:翻轉(zhuǎn)角度

  2.4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev)

  獲得顯示模式的RGB掩碼

  dhpdev:指向掩碼信息,比如RGB565模式為(0xf800,0x07e0,0x001f)

  NOTE:該函數(shù)必須在驅(qū)動(dòng)中被實(shí)現(xiàn)。

  2.4.17 PowerHandler(BOOL bOff)

  電源控制。

  bOff:TRUE表示關(guān)閉電源,F(xiàn)ALSE表示打開(kāi)電源

  2.4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut)

  該函數(shù)提供給應(yīng)用程序的一個(gè)直接訪問(wèn)顯示驅(qū)動(dòng)的接口,和流設(shè)備驅(qū)動(dòng)中的IoCtls函數(shù)類似。應(yīng)用程序通過(guò)調(diào)用ExtEscape函數(shù)傳送操作碼和數(shù)據(jù)給顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng),DrvEscape函數(shù)會(huì)接收到數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,然后返回相應(yīng)結(jié)果給EstEscape函數(shù)。用戶也可以根據(jù)需要自己定義相應(yīng)的操作碼。

  dhpdev:設(shè)備句柄

  pso:指向一個(gè)繪圖平面的結(jié)構(gòu)

  iEsc:操作碼

  cjIn:輸入數(shù)據(jù)buffer的大小

  pvIn:指向輸入數(shù)據(jù)buffer

  cjOut:輸出數(shù)據(jù)buffer的大小

  pvOut:指向輸出數(shù)據(jù)buffer

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