《電子技術(shù)應(yīng)用》
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面向三維場景動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的可視化工具設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
電子技術(shù)應(yīng)用
席柏意,王斌,高鴻儒,焦冬冬
華北計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程研究所
摘要: 可視化工具能改善三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域中工作復(fù)雜繁瑣的問題,但現(xiàn)有工具較少同時(shí)兼顧動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與低編程門檻要求。面向設(shè)計(jì)師群體,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)可視化工具,關(guān)注三維場景中的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)內(nèi)容。使用基于任務(wù)價(jià)值、影響力以及緊迫度的動(dòng)態(tài)任務(wù)調(diào)度算法,改善關(guān)鍵視覺效果的響應(yīng)延遲問題。實(shí)驗(yàn)及運(yùn)行結(jié)果表明,調(diào)度算法能優(yōu)化關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行,可視化工具有助于簡易快捷地進(jìn)行三維場景設(shè)計(jì)。
中圖分類號(hào):TP399 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A DOI: 10.16157/j.issn.0258-7998.244957
中文引用格式: 席柏意,王斌,高鴻儒,等. 面向三維場景動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的可視化工具設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 電子技術(shù)應(yīng)用,2024,50(6):61-65.
英文引用格式: Xi Boyi,Wang Bin,Gao Hongru,et al. Design and implementation of visualization tools for three-dimensional scene dynamic design[J]. Application of Electronic Technique,2024,50(6):61-65.
Design and implementation of visualization tools for three-dimensional scene dynamic design
Xi Boyi,Wang Bin,Gao Hongru,Jiao Dongdong
National Computer System Engineering Research Institute of China
Abstract: Visualization tools can improve the complex and tedious work problems in the field of 3D design, but few existing tools take into account dynamic design and low programming threshold requirements at the same time. For the designer group, this paper designs and implements a visualization tool, focusing on dynamic design content in three-dimensional scenes. A dynamic task scheduling algorithm based on task value, influence and urgency is used to improve the response delay problem of key visual effects. Experimental and operational results show that the scheduling algorithm can optimize the execution of key tasks, and the visualization tool helps to design three-dimensional scenes easily and quickly.
Key words : 3D scene design;visualization tools;dynamic design;task scheduling

引言

三維場景提供全面直觀的視覺信息,在數(shù)字孿生[1]、虛擬現(xiàn)實(shí)[2]、游戲開發(fā)[3]、技能訓(xùn)練[4]等眾多領(lǐng)域都發(fā)揮著重要作用。出色的三維展示效果能有效提升用戶體驗(yàn),但這需要高質(zhì)量的三維場景設(shè)計(jì)工作。三維場景的設(shè)計(jì)工作涉及三維設(shè)計(jì)和程序設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域,涵蓋的知識(shí)范圍廣、門檻高。此外,三維場景設(shè)計(jì)工作細(xì)節(jié)較多,并且開發(fā)過程中需要持續(xù)進(jìn)行修改和迭代,工作內(nèi)容重復(fù)繁瑣是常見問題。為了簡化開發(fā)流程、減少工作負(fù)擔(dān),可視化工具被引入到越來越多的三維場景開發(fā)產(chǎn)品中。

可視化工具使開發(fā)人員能夠以圖形化方式進(jìn)行設(shè)計(jì),利用其直觀、模塊化的優(yōu)勢,簡化設(shè)計(jì)開發(fā)工作,降低學(xué)習(xí)曲線,并有助于二次迭代、交流合作等工作開展。Unity3D是目前代表性面向游戲的三維引擎,具備強(qiáng)大且泛用的三維場景開發(fā)功能。作為Unity3D產(chǎn)品下最受歡迎的開發(fā)工具之一,PlayMaker被眾多成功開發(fā)案例所使用,而其核心功能即是提供可視化編程的開發(fā)方式。Autodesk Fusion 360是一款面向工程設(shè)計(jì)的三維模擬軟件,José教授團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)該軟件的教學(xué)內(nèi)容實(shí)施難度高,于是使用Autodesk Inventor軟件,向架構(gòu)中加入可視化任務(wù)構(gòu)建的方案,從而改善了問題[5]。此外,Autodesk公司的Dynamo、虛幻引擎中BluePrint工具等都是面向三維場景開發(fā)的可視化編程工具且受到好評(píng)。

根據(jù)產(chǎn)品所面向用戶群體的區(qū)別,三維場景設(shè)計(jì)工作相關(guān)的可視化工具呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。以Dynamo為代表的可視化工具面向設(shè)計(jì)師群體,以快速構(gòu)建、批量處理三維模型為目標(biāo)。這類工具適合靜態(tài)三維場景開發(fā),卻很少涉及三維場景中的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。而面向程序設(shè)計(jì)的可視化工具,如PlayMaker、BluePrint等,在簡化程序開發(fā)的同時(shí)可進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。但這類工具需要用戶輸入程序邏輯,存在學(xué)習(xí)門檻,設(shè)計(jì)師無法使用。在現(xiàn)有工具幫助下,設(shè)計(jì)師仍很難觸及有關(guān)程序設(shè)計(jì)的三維場景動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)部分。

因此,本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)面向三維場景的可視化工具軟件,關(guān)注動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),并能簡化開發(fā)邏輯,降低門檻。借助該工具,用戶可按需編輯操作內(nèi)容和執(zhí)行邏輯。軟件實(shí)現(xiàn)了對用戶輸入的準(zhǔn)確執(zhí)行,提供了通俗邏輯到程序邏輯的映射。所有操作都以模塊化的形式呈現(xiàn)以供組裝并實(shí)現(xiàn)基本的程序邏輯,即通過可視化編程的方式對三維場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。

優(yōu)質(zhì)的視覺效果是三維場景設(shè)計(jì)工作的目標(biāo),但現(xiàn)實(shí)中受限于網(wǎng)絡(luò)、硬件等物理?xiàng)l件,且三維應(yīng)用需求大量的運(yùn)算資源,最終視覺效果容易出現(xiàn)卡頓問題。在關(guān)鍵信息延遲過大時(shí),三維應(yīng)用效果更差。因此本文設(shè)計(jì)了關(guān)鍵信息優(yōu)先處理策略。在信息的重要程度判斷方面,本文納入生物學(xué)因素,考慮動(dòng)態(tài)注意力理論,即強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)元素(如運(yùn)動(dòng)物體)對注意力的吸引。Wooley基于眼動(dòng)追蹤技術(shù)探討了動(dòng)態(tài)內(nèi)容如何影響視頻廣告中的視覺注意力[6],結(jié)果表明動(dòng)態(tài)內(nèi)容(如運(yùn)動(dòng)物體)確實(shí)能夠顯著影響觀眾的視覺注意力。除了動(dòng)態(tài)內(nèi)容,環(huán)境切換和視角改變等變化都能很大程度影響視覺效果,同樣為重要操作。軟件中的多操作控制模塊屬于實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度范疇,將在此加入調(diào)度算法,以重要任務(wù)優(yōu)先處理,縮短視覺延遲為目標(biāo)。

實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度算法的目標(biāo)是根據(jù)特定的需求、約束,在給定若干實(shí)時(shí)任務(wù)時(shí)確定執(zhí)行順序。任務(wù)價(jià)值是調(diào)度的重要特征,價(jià)值導(dǎo)向是提高靈活度,改善效率的重要方向。價(jià)值最高最優(yōu)先算法、價(jià)值密度最大最優(yōu)先(Highest Value Density First, HVDF)算法等價(jià)值導(dǎo)向的調(diào)度算法通過不同方式依據(jù)價(jià)值大小對任務(wù)順序進(jìn)行控制[7]。但李龍?zhí)岬浆F(xiàn)有價(jià)值優(yōu)先調(diào)度算法中模型均為獨(dú)立任務(wù)集,過于理想化[8],并未考慮任務(wù)之間的依賴關(guān)系和執(zhí)行難度等,且會(huì)導(dǎo)致被搶占任務(wù)延遲過高。除價(jià)值導(dǎo)向外,時(shí)間導(dǎo)向算法也常被用于保障各個(gè)任務(wù)的執(zhí)行延遲。經(jīng)典最早截止期優(yōu)先算法以截止期作為關(guān)鍵參數(shù),最小富余時(shí)間優(yōu)先調(diào)度算法(Least Slack First, LSF)在預(yù)估任務(wù)執(zhí)行時(shí)間后,按延遲時(shí)間不斷提高優(yōu)先級(jí)[9-10]。但這類算法并未考慮任務(wù)價(jià)值。在價(jià)值、影響力等優(yōu)先級(jí)導(dǎo)向的算法中加入時(shí)間參數(shù)是一種更為綜合且平衡的考慮,可以改善低優(yōu)先級(jí)任務(wù)處理消極的問題[11]。為進(jìn)一步完善三維場景編輯工具,本文提出了結(jié)合任務(wù)價(jià)值、影響力以及緊迫度三種要素的動(dòng)態(tài)任務(wù)調(diào)度算法。算法關(guān)注視覺效果影響大的高價(jià)值任務(wù),同時(shí)綜合考慮了調(diào)度靈活度和低優(yōu)先級(jí)任務(wù)延遲等問題,最終構(gòu)建評(píng)價(jià)函數(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)先級(jí)調(diào)度。


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http://m.jysgc.com/resource/share/2000006032


作者信息:

席柏意,王斌,高鴻儒,焦冬冬

(華北計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程研究所,北京 100083)


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